April 16, 2025
先の日記では息子のげーむヴィクトルのプログラミング質問について書き始めました。そのゲームはScratchで書く一人称視点のダンジョンクローラーゲームでした。残念下書きを書いた後で近々ヴィクトルは興味を失いました。そしてScratchはとても簡単なプログラミング言語のにまたとても狭いです。そういうプロジェクトはScratchでほとんど不可能と思い始めました。それに久しぶりにC++というプログラミング言語でソフトを書きなかったのでしばらく新しいC++のソフトを書こうと思っていました。従って自分でC++でゲームを作ることにしました。
Lors de mon dernier journal j'ai commencé à écrire à propos de la question de programmation de jeu vidéo de mon fils Victor. C'était un jeu d'exploration de donjon à la première personne fait en scratch. Malheureusement, après avoir écrit le brouillon Victor a vite perdu intérêt. Même si Scratch est un langage de programmation très simple, c'est aussi un langage très limité. Je me suis mis à penser qu'un tel projet en scratch serait presque impossible. De plus, cela faisait très longtemps que je n'avais pas écrit un programme en C++ et je voulais en écrire un. Conséquemment, j'ai décidé de faire le jeu par moi même en C++.
日本語の日記 2025年4月15日 作っているゲーム (第二部)
先前回の日記では息子のげーむ、ヴィクトルのプログラミングの質問について書き始めました。
そのゲームはScratchで書く一人称視点のダンジョンクローラーゲームでした。
残念ながら下書きを書いた後で近々すぐにヴィクトルは興味を失いました。
そしてScratchはとても簡単なプログラミング言語のにまたとても狭いですが、とても制限がある言語です。
そういうプロジェクトはScratchではほとんど不可能だと思い始めました。
それに久しぶりに、しばらくC++というプログラミング言語でソフトを書きいてなかったのでしばらく、久しぶりに新しいC++のでソフトを書こうと思っていました。
従って自分でC++でゲームを作ることにしました。
日本語の日記 2025年4月15日 作っているゲーム (第二部) This sentence has been marked as perfect! |
先の日記では息子のげーむヴィクトルのプログラミング質問について書き始めました。
|
そのゲームはScratchで書く一人称視点のダンジョンクローラーゲームでした。 This sentence has been marked as perfect! |
残念下書きを書いた後で近々ヴィクトルは興味を失いました。 残念ながら下書きを書いた後で |
そしてScratchはとても簡単なプログラミング言語のにまたとても狭いです。
|
そういうプロジェクトはScratchでほとんど不可能と思い始めました。 そういうプロジェクトはScratchではほとんど不可能だと思い始めました。 |
それに久しぶりにC++というプログラミング言語でソフトを書きなかったのでしばらく新しいC++のソフトを書こうと思っていました。 それに |
従って自分でC++でゲームを作ることにしました。 This sentence has been marked as perfect! |
You need LangCorrect Premium to access this feature.
Go Premium