Sept. 18, 2025
С начала истории компютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика». Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры. Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это единственный.
Кажется, что мы достугнили до тупика в пути графического улучшения. Конечно технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она? Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим того, что человеческое зрение может определить. Поэтому такие технологии представляют сомнительный интерес... Они требуют сложных и дорогих конфигураций ПК. Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакрных эффектов затенения или текстуры?
Мы уже живём во время фотореалистических игр. Пример игры «Bodycam» позакал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма. Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньости.
Я не думаю, что безудержная гонка за лучшими графиками представляет будущее компютерных игр. Новые спасобы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными. Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплей. Это наверно хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.
Компьютерные игры в технологическом тупике?
Сегодня, судья по некоторым произвоедениям, можно сказать, что это единственный.
Кажется, что мы достуигниули до тупика в пути графического улучшения.
Конечно технологическую инновацию никто не остановит, но полезно ли она?
Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затемнения или текстуры?
Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма.
Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньности.
Я не думаю, что безнеудержнимая гонка за лучшими графиками представляет будущее компьютерных игр.
Новые спаособы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.
Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.
Компютерные игры в технологическом тупике?
С начала истории компютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика».
Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры.
Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это все, что осталось/единственныйая забота.
Кажется, что мы достугнипопали дов тупика в/достигли вершины на пути графического улучшения.
Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она?
Вводное слово "конечно " обособляется
Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим ше, того, что человеческое зрение может определить.
Не совсем понимаю смысл. Но написано почти идеально
Поэтому такие технологии представляют сомнительный интерес...
Они требуют сложных и дорогих конфигураций ПК.
Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затенения или текстуры?
Интересно, что использовали рубли. А как вы узнали примерную разницу в валюте? Конвертировали цены в своей стране или смотрели в российских интернет-магазинах? Просто любопытно :)
Мы уже живём во времяена фотореалистических игр.
Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки, может быть, не хотят такой степени реализма.
Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление, будто убитьл кого-то в реалньости.
Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графикамиой представляет будущее компютерных игр.
Новые спаособы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.
Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.
Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.
"Наверное" - вводное слово.
Не совсем поняла, что имеется в виду под "артистичными аспектами".
Feedback
Замечательная работа! Ваш уровень впечатляет. Хорошая структура, лексика, грамотность. Супер
Компьютерные игры в технологическом тупике?
С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика».
Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры.
Сегодня, судья по некоторым произвоедениям, можно сказать, что это единственный.
Кажется, что мы достугнили доигли тупика в пути графического улучшения.
Конечно, технологическую инновацию никто не остановит, но полезноа ли она?
Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшимше того, что человеческое зрение может определить.
Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затенения или текстуры?
Мы уже живём во время фотореалистическиных игр.
Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки, может быть не хотят такой степени реализма.
Как вариант для данного предложения "..игрокам не нужна такая степень реализма".
Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньности.
Как вариант: "Многие сказали, что им было не по себе после игры, поскольку фотореализм создает впечатление убийства кого-то в реальности".
Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графикамиой представляет будущее компьютерных игр.
В таком варианте мысль выражена более чётко: "Я не думаю, что безудержная гонка за лучшей графикой - это будущее компьютерных игр".
Новые спаособы играть (такие как, например, игры в виртуальной реальности), мне кажутся более перспективными.
Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.
Это, наверно, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.
Скорее не артистичных аспектах, а творческих.
Feedback
Мне очень понравилось. Скорректировала немного орфографию и пунктуацию. Обратите внимание на правила пунктуации вводные слов (конечно возможно, в самом деле и т.д.) в предложении.
Компьютерные игры зашли в технологическомий тупике?
С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означаетла «лучшая графика».
прошедшее время, потому что говорим о прошлом, и в следующем предложении ты тоже продолжаешь в прошедшем времени.
Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров,целей, к которыем разработчики учитывали в развитиистремились при разработке новой игры.
СегодняА сейчас, судья по некоторым производенияиграм, можно сказать, что это единственныйая.
"произведения" обычно говорим о книгах или музыке, о "высших" видах искусства. игру так называть обычно не принято:) возможно зря!
Кажется, что мы достугнили доигли тупика вна пути графического улучшения.
Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезноа ли она?
Сегодняйчас стало возможноым создатьние изображения с разрешением высшим того, чтодаже выше чем то, которое человеческое зрение может определить.
Поэтому такие технологии представляют сомнительный интересую пользу...
Они требуют ПК со сложныхми и дорогих конфигураций ПКругими компонентами.
Это вызывсоздает проблемы для маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большое только дляради некоторых ширакарных эффектов затеносвещения или текстуры?
Мы уже живём во время фотореалистическиных игр.
Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошкомфортно после партииматча, потому что фотореализм создаетвал впечатление, что они убитьли кого-то в реалньности.
Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графиками представляетой - это будущее компьютерных игр.
Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающительным гэеймплейем.
Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичхудожественных аспектах.
"артистичный" - обычно говорим о человеке.
Feedback
очень сложный и детальный текст!!
отличная работа!
большинство моих исправлений касаются специфичного геймерского жаргона ("матч", а не "партия", и так далее.)
Я тоже наблюдаю то как крупные компании-разработчики гонятся за первенством в инновациях в сфере графики. Я думаю, пускай две-три компании будут на пике графики и толкают инновации вперёд, потому что мне как игроку интересно посмотреть насколько максимально круто может выглядеть 3D мир (стилизованная графика с режиме Overdrive в игре Cyberpunk 2077 - это пример крутой стилизованной графики которая ,я считаю, стоила стараний разработчиков.)
но что касается того, что не все игры должны гнаться за реалистичной графикой, я согласен на 100%.
если разработчики могли бы потратить время и бюджет на то, чтобы лучше проработать боевую систему, сделать детальный интересный игровой мир или сложные, креативные квесты, я бы предпочел это намного больше, чем просто красивую графику.
Компютерные игры в технологическом тупике? Компьютерные игры в технологическом тупике? Компьютерные игры зашли в технологическ This sentence has been marked as perfect! Компьютерные игры в технологическом тупике? |
Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры. This sentence has been marked as perfect! Техническое улучшение всегда было одним из главных This sentence has been marked as perfect! |
Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это единственный. Сегодня, суд
"произведения" обычно говорим о книгах или музыке, о "высших" видах искусства. игру так называть обычно не принято:) возможно зря! Сегодня, суд Сегодня, судья по некоторым произв |
Кажется, что мы достугнили до тупика в пути графического улучшения. Кажется, что мы дост Кажется, что мы дост Кажется, что мы Кажется, что мы дост |
Конечно технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она? Конечно, технологическую инновацию никто не остановит, но полезн Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезн Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она? Вводное слово "конечно " обособляется Конечно технологическую инновацию никто не остановит, но полезно ли она? |
Я не думаю, что безудержная гонка за лучшими графиками представляет будущее компютерных игр. Я не думаю, что безудержная гонка за лучш В таком варианте мысль выражена более чётко: "Я не думаю, что безудержная гонка за лучшей графикой - это будущее компьютерных игр". Я не думаю, что безудержная гонка за лучш Я не думаю, что безудержная гонка за лучш Я не думаю, что |
Новые спасобы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными. Новые сп Новые сп Новые сп |
Это наверно хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах. Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на "артистичный" - обычно говорим о человеке. Это, наверно, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах. Скорее не артистичных аспектах, а творческих. Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах. "Наверное" - вводное слово. Не совсем поняла, что имеется в виду под "артистичными аспектами". |
С начала истории компютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика». С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика». С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означа прошедшее время, потому что говорим о прошлом, и в следующем предложении ты тоже продолжаешь в прошедшем времени. This sentence has been marked as perfect! |
Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим того, что человеческое зрение может определить. Сегодня возможно создать изображения с разрешением вы Се Сегодня возможно создать изображения с разрешением вы Не совсем понимаю смысл. Но написано почти идеально |
Поэтому такие технологии представляют сомнительный интерес... Поэтому такие технологии представляют сомнительн This sentence has been marked as perfect! |
Они требуют сложных и дорогих конфигураций ПК. Они требуют ПК со сложны This sentence has been marked as perfect! |
Пример игры «Bodycam» позакал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма. Пример игры «Bodycam» по Как вариант для данного предложения "..игрокам не нужна такая степень реализма". Пример игры «Bodycam» по Пример игры «Bodycam» по |
Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньости. Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реал Как вариант: "Многие сказали, что им было не по себе после игры, поскольку фотореализм создает впечатление убийства кого-то в реальности". Многие сказали, что они не чувствовали себя Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление, будто уби Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реал |
Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплей. Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлека Одн Одн Одн |
Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакрных эффектов затенения или текстуры? Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить Это Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ши Интересно, что использовали рубли. А как вы узнали примерную разницу в валюте? Конвертировали цены в своей стране или смотрели в российских интернет-магазинах? Просто любопытно :) Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ши |
Мы уже живём во время фотореалистических игр. Мы уже живём во время фотореалистич Мы уже живём во время фотореалистич Мы уже живём во врем |
You need LangCorrect Premium to access this feature.
Go Premium