Monsieur_Elephant's avatar
Monsieur_Elephant

Sept. 18, 2025

249
Компютерные игры в технологическом тупике?

С начала истории компютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика». Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры. Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это единственный.

Кажется, что мы достугнили до тупика в пути графического улучшения. Конечно технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она? Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим того, что человеческое зрение может определить. Поэтому такие технологии представляют сомнительный интерес... Они требуют сложных и дорогих конфигураций ПК. Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакрных эффектов затенения или текстуры?

Мы уже живём во время фотореалистических игр. Пример игры «Bodycam» позакал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма. Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньости.

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшими графиками представляет будущее компютерных игр. Новые спасобы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными. Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплей. Это наверно хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.

Corrections

Компьютерные игры в технологическом тупике?

Сегодня, судья по некоторым произвоедениям, можно сказать, что это единственный.

Кажется, что мы достуигниули до тупика в пути графического улучшения.

Конечно технологическую инновацию никто не остановит, но полезно ли она?

Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затемнения или текстуры?

Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма.

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньности.

Я не думаю, что безнеудержнимая гонка за лучшими графиками представляет будущее компьютерных игр.

Новые спаособы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.

Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.

Monsieur_Elephant's avatar
Monsieur_Elephant

Sept. 18, 2025

249

Спасибо большое!

Компютерные игры в технологическом тупике?

С начала истории компютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика».

Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры.

Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это все, что осталось/единственныйая забота.

Кажется, что мы достугнипопали дов тупика в/достигли вершины на пути графического улучшения.

Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она?

Вводное слово "конечно " обособляется

Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим ше, того, что человеческое зрение может определить.

Не совсем понимаю смысл. Но написано почти идеально

Поэтому такие технологии представляют сомнительный интерес...

Они требуют сложных и дорогих конфигураций ПК.

Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затенения или текстуры?

Интересно, что использовали рубли. А как вы узнали примерную разницу в валюте? Конвертировали цены в своей стране или смотрели в российских интернет-магазинах? Просто любопытно :)

Мы уже живём во времяена фотореалистических игр.

Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки, может быть, не хотят такой степени реализма.

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление, будто убитьл кого-то в реалньости.

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графикамиой представляет будущее компютерных игр.

Новые спаособы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.

Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.

Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.

"Наверное" - вводное слово.
Не совсем поняла, что имеется в виду под "артистичными аспектами".

Feedback

Замечательная работа! Ваш уровень впечатляет. Хорошая структура, лексика, грамотность. Супер

Monsieur_Elephant's avatar
Monsieur_Elephant

Sept. 18, 2025

249

Спасибо, ЕленаСнег!
Ну, использовал рубли, потому что мне кажется, что средний русскоговорящий не имеет понятия ценности евро или доллара. Писать на иностранном языке означает адаптироваться к культурным различиям. Я знал ценность рублей 10 лет назад, когда я был в России, потому что я использовал рубли в течение одного месяца, но сегодня не знаю. К счастью для меня, благодаря интернетской магии, я нашёл конвертор евро-рубли))

Огромное спасибо за всё!

Компьютерные игры в технологическом тупике?

С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика».

Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры.

Сегодня, судья по некоторым произвоедениям, можно сказать, что это единственный.

Кажется, что мы достугнили доигли тупика в пути графического улучшения.

Конечно, технологическую инновацию никто не остановит, но полезноа ли она?

Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшимше того, что человеческое зрение может определить.

Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затенения или текстуры?

Мы уже живём во время фотореалистическиных игр.

Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки, может быть не хотят такой степени реализма.

Как вариант для данного предложения "..игрокам не нужна такая степень реализма".

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньности.

Как вариант: "Многие сказали, что им было не по себе после игры, поскольку фотореализм создает впечатление убийства кого-то в реальности".

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графикамиой представляет будущее компьютерных игр.

В таком варианте мысль выражена более чётко: "Я не думаю, что безудержная гонка за лучшей графикой - это будущее компьютерных игр".

Новые спаособы играть (такие как, например, игры в виртуальной реальности), мне кажутся более перспективными.

Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.

Это, наверно, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.

Скорее не артистичных аспектах, а творческих.

Feedback

Мне очень понравилось. Скорректировала немного орфографию и пунктуацию. Обратите внимание на правила пунктуации вводные слов (конечно возможно, в самом деле и т.д.) в предложении.

Monsieur_Elephant's avatar
Monsieur_Elephant

Sept. 18, 2025

249

Спасибо большое!

Компьютерные игры зашли в технологическомий тупике?

С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означаетла «лучшая графика».

прошедшее время, потому что говорим о прошлом, и в следующем предложении ты тоже продолжаешь в прошедшем времени.

Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров,целей, к которыем разработчики учитывали в развитиистремились при разработке новой игры.

СегодняА сейчас, судья по некоторым производенияиграм, можно сказать, что это единственныйая.

"произведения" обычно говорим о книгах или музыке, о "высших" видах искусства. игру так называть обычно не принято:) возможно зря!

Кажется, что мы достугнили доигли тупика вна пути графического улучшения.

Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезноа ли она?

Сегодняйчас стало возможноым создатьние изображения с разрешением высшим того, чтодаже выше чем то, которое человеческое зрение может определить.

Поэтому такие технологии представляют сомнительный интересую пользу...

Они требуют ПК со сложныхми и дорогих конфигураций ПКругими компонентами.

Это вызывсоздает проблемы для маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большое только дляради некоторых ширакарных эффектов затеносвещения или текстуры?

Мы уже живём во время фотореалистическиных игр.

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошкомфортно после партииматча, потому что фотореализм создаетвал впечатление, что они убитьли кого-то в реалньности.

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графиками представляетой - это будущее компьютерных игр.

Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающительным гэеймплейем.

Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичхудожественных аспектах.

"артистичный" - обычно говорим о человеке.

Feedback

очень сложный и детальный текст!!
отличная работа!

большинство моих исправлений касаются специфичного геймерского жаргона ("матч", а не "партия", и так далее.)

Я тоже наблюдаю то как крупные компании-разработчики гонятся за первенством в инновациях в сфере графики. Я думаю, пускай две-три компании будут на пике графики и толкают инновации вперёд, потому что мне как игроку интересно посмотреть насколько максимально круто может выглядеть 3D мир (стилизованная графика с режиме Overdrive в игре Cyberpunk 2077 - это пример крутой стилизованной графики которая ,я считаю, стоила стараний разработчиков.)

но что касается того, что не все игры должны гнаться за реалистичной графикой, я согласен на 100%.

если разработчики могли бы потратить время и бюджет на то, чтобы лучше проработать боевую систему, сделать детальный интересный игровой мир или сложные, креативные квесты, я бы предпочел это намного больше, чем просто красивую графику.

Monsieur_Elephant's avatar
Monsieur_Elephant

Sept. 18, 2025

249

Интересно: говорится «матч» во всех случаях? На английском и на моем родном языке говорится «матч» только когда два игрока совернуются в многопользовательской играх, например.

> прошедшее время, потому что говорим о прошлом
Всё ещё думают так, поэтому я быбрал настоящее время. Это неправильно?

Надо попробовать «Cyberpunk 2077»! Это пример игры с хорошими графиками, которая не пренебрегала другими сторонами, которые способствуют отличной игре.

В общем виду эту изобретательность с интересными мирами и художественными стилями в «маленьких» играх. На Steam есть игровые сокровищя! Очень часто большие игры ААА - только технологические витрины, к сожалению.

Спасибо большое и за твои исправления и за твои мысли!

dubiouslybasil's avatar
dubiouslybasil

Sept. 18, 2025

2

1. "Матчем"называется соревновательная игра в режиме онлайн против любого количества игроков. Может быть один игрок против одного игрока, либо же команда против команды, либо один игрок против всех. Есть еще такой сленговый термин, который можешь увидеть если будешь читать или смотреть видео на эту тему: "матч" называют также "катка." Например, пишешь другу: "Пойдем в CS 2 катку сыграем!". Это в основном только в разговорной речи или социальных сетях используется.
2.В этом предложении я бы использовал "означала" в прошедшей форме, потому что выбор формы глагола здесь мотивируется именно тем, что мы упоминаем момент в прошлом - "С начала истории игр...", который тянется до нынешнего времени. Это как будто мы рассказываем о независимом факте, а не выражаем свое мнение.

Я согласен, в последнее время тоже замечаю что АА игры или инди игры отличаются большей креативностью и смелыми идеями, в сравнении с ААА играми. Мне кажется причина этого это то, как построена економика и как игры ААА зарабатывают (инвесторы хотят больше прибыли и меньше расходов). Поэтому ААА становятся в большинстве своем всё менее креативными, так как экспериментальное решение также приносят риски.

Уверен, что тебе понравится Cyberpunk 2077! История, персонажи и квесты у CDPR (разработчики игры) на высоте. С удовольствием прочитаю твое сочинение об этом, когда поиграешь 😁

Monsieur_Elephant's avatar
Monsieur_Elephant

Sept. 18, 2025

249

1. Аа, понятно. Но я имел в виду время игры с начала включения до конца, независимо от того, что игрок делает (одночную игру или матчи). Мне кажется, что это называется «партией» на русском?
2. Понятно, спасибо за объяснение!

Да, издатели игр ААА только хотят нравиться акционерам, потому что производения ААА очень дороги. Пример некоторых компаний как ЕА показали, что им плевать на игроков. Организация работы также ужасна: различные комманды разработчиков работающие под таком же поектом не координируются, издатели перезагружают целые проекты в средине фазы развития, и так разработчикам нужно работать как рабы, чтобы успеть к предельному сроку... Есть многие случаи выгорения. Результаты — плохие игры, полны багов. Но к счастью ситуация меняется. Разработчики создают просоюзи и защищают свои права. Они осознают свою важность в индустрии компютерных игр. Это круто, потому что без разработчиков нет игр!

Ладно, попробую высказать свое мнение о Cyberpunk 2077)) сейчас только игру в старые игры (с модами).
Ещё раз спасибо большое за помощь! ;-)

Компютерные игры в технологическом тупике?


Компьютерные игры в технологическом тупике?

Компьютерные игры зашли в технологическомий тупике?

This sentence has been marked as perfect!

Компьютерные игры в технологическом тупике?

Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров, которые разработчики учитывали в развитии новой игры.


This sentence has been marked as perfect!

Техническое улучшение всегда было одним из главных параметров,целей, к которыем разработчики учитывали в развитиистремились при разработке новой игры.

This sentence has been marked as perfect!

Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это единственный.


Сегодня, судья по некоторым произвоедениям, можно сказать, что это единственный.

СегодняА сейчас, судья по некоторым производенияиграм, можно сказать, что это единственныйая.

"произведения" обычно говорим о книгах или музыке, о "высших" видах искусства. игру так называть обычно не принято:) возможно зря!

Сегодня, судья по некоторым производениям, можно сказать, что это все, что осталось/единственныйая забота.

Сегодня, судья по некоторым произвоедениям, можно сказать, что это единственный.

Кажется, что мы достугнили до тупика в пути графического улучшения.


Кажется, что мы достугнили доигли тупика в пути графического улучшения.

Кажется, что мы достугнили доигли тупика вна пути графического улучшения.

Кажется, что мы достугнипопали дов тупика в/достигли вершины на пути графического улучшения.

Кажется, что мы достуигниули до тупика в пути графического улучшения.

Конечно технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она?


Конечно, технологическую инновацию никто не остановит, но полезноа ли она?

Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезноа ли она?

Конечно, технологическую иновацию никто не остановит, но полезно ли она?

Вводное слово "конечно " обособляется

Конечно технологическую инновацию никто не остановит, но полезно ли она?

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшими графиками представляет будущее компютерных игр.


Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графикамиой представляет будущее компьютерных игр.

В таком варианте мысль выражена более чётко: "Я не думаю, что безудержная гонка за лучшей графикой - это будущее компьютерных игр".

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графиками представляетой - это будущее компьютерных игр.

Я не думаю, что безудержная гонка за лучшимией графикамиой представляет будущее компютерных игр.

Я не думаю, что безнеудержнимая гонка за лучшими графиками представляет будущее компьютерных игр.

Новые спасобы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.


Новые спаособы играть (такие как, например, игры в виртуальной реальности), мне кажутся более перспективными.

Новые спаособы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.

Новые спаособы играть (такие как игры в виртуальной реальности) мне кажутся более перспективными.

Это наверно хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.


Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичхудожественных аспектах.

"артистичный" - обычно говорим о человеке.

Это, наверно, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.

Скорее не артистичных аспектах, а творческих.

Это, наверное, хорошая идея забыть немного про технологию и сосредоточиться (ещё раз) на артистичных аспектах.

"Наверное" - вводное слово. Не совсем поняла, что имеется в виду под "артистичными аспектами".

С начала истории компютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика».


С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означает «лучшая графика».

С начала истории компьютерных игр, «лучшая игра» означаетла «лучшая графика».

прошедшее время, потому что говорим о прошлом, и в следующем предложении ты тоже продолжаешь в прошедшем времени.

This sentence has been marked as perfect!

Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим того, что человеческое зрение может определить.


Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшимше того, что человеческое зрение может определить.

Сегодняйчас стало возможноым создатьние изображения с разрешением высшим того, чтодаже выше чем то, которое человеческое зрение может определить.

Сегодня возможно создать изображения с разрешением высшим ше, того, что человеческое зрение может определить.

Не совсем понимаю смысл. Но написано почти идеально

Поэтому такие технологии представляют сомнительный интерес...


Поэтому такие технологии представляют сомнительный интересую пользу...

This sentence has been marked as perfect!

Они требуют сложных и дорогих конфигураций ПК.


Они требуют ПК со сложныхми и дорогих конфигураций ПКругими компонентами.

This sentence has been marked as perfect!

Пример игры «Bodycam» позакал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма.


Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки, может быть не хотят такой степени реализма.

Как вариант для данного предложения "..игрокам не нужна такая степень реализма".

Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки, может быть, не хотят такой степени реализма.

Пример игры «Bodycam» позакказал, что игроки может быть не хотят такой степени реализма.

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньости.


Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньности.

Как вариант: "Многие сказали, что им было не по себе после игры, поскольку фотореализм создает впечатление убийства кого-то в реальности".

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошкомфортно после партииматча, потому что фотореализм создаетвал впечатление, что они убитьли кого-то в реалньности.

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление, будто убитьл кого-то в реалньости.

Многие сказали, что они не чувствовали себя хорошо после партии, потому что фотореализм создает впечатление убить кого-то в реалньности.

Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплей.


Одноко мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающительным гэеймплейем.

Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.

Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.

Одноако мы забыли, что отличная игра определяется не только техническими параметрами, а также хорошо продуманной историей, интересным миром и увлекающим гэймплейем.

Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакрных эффектов затенения или текстуры?


Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затенения или текстуры?

Это вызывсоздает проблемы для маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большое только дляради некоторых ширакарных эффектов затеносвещения или текстуры?

Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затенения или текстуры?

Интересно, что использовали рубли. А как вы узнали примерную разницу в валюте? Конвертировали цены в своей стране или смотрели в российских интернет-магазинах? Просто любопытно :)

Это вызывает проблемы маркетинга: готовы ли игроки тратить на 50 000 или 100 000 рублей большо только для некоторых ширакарных эффектов затемнения или текстуры?

Мы уже живём во время фотореалистических игр.


Мы уже живём во время фотореалистическиных игр.

Мы уже живём во время фотореалистическиных игр.

Мы уже живём во времяена фотореалистических игр.

You need LangCorrect Premium to access this feature.

Go Premium